概要:
オムニバス形式で数人のグループ毎に実施し、各テーマ毎に決められた成果を出す。答えが一つではない問題に対してチームワークで協力し問題解決に挑む。テーマは、組込み系システムの製作、組込み系Webアプリケーション、モーションキャプチャリングの3つについて行う。
※この科目は企業でコンピュータ関連システムの開発に携わっていた教員が、その経験を活かし,組込み系システムの開発についての授業を行う。
授業の進め方・方法:
オムニバス形式で数人のグループ毎に実施し、各テーマ毎に決められた成果を出す。
テーマは、組込み系システムの製作、組込み系Webアプリケーション、モーションを使ったコンテンツ作成の3つについて行う。
評価はテーマ毎に100点満点で行い、全テーマの評価を平均したものが60点以上である場合に合格とする。
事前に行う準備学習:講義の冒頭で予習・復習内容を説明する。
注意点:
協働の精神でそれぞれが能力を発揮し協力して一つの成果を出すこと。
個人だけで担当部分の作業を終えるのではなく、コミュニケーションをとり他へのサポートを行いまた他からのサポートを受けることで問題を解決して行くこと。
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週 |
授業内容 |
週ごとの到達目標 |
| 前期 |
| 1stQ |
| 1週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
開発に必要な工程を理解できる。 開発の計画表とWBSを作成できる。
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| 2週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
開発に必要な環境を整え使い方を理解できる。 開発に必要な部品の確認ができる。
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| 3週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
プログラム開発、車体フレームの設計、電子回路の作製、マスコットの設計などの作業内容を理解し作業を進めることができる。
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| 4週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
プログラム開発、車体フレームの設計、電子回路の作製、マスコットの設計などの作業内容を理解し作業を進めることができる。
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| 5週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
プログラム開発、車体フレームの設計、電子回路の作製、マスコットの設計などの作業内容を理解し作業を進めることができる。
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| 6週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
プログラム開発、車体作製、マスコットの作製などの作業内容を理解し作業を進めることができる。
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| 7週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
プログラム開発、車体作製、マスコットの作製などの作業内容を理解し作業を進めることができる。
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| 8週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
コースにより試行を繰り返し、動作の調整を行いライントレースカーを完成できる。
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| 2ndQ |
| 9週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
コースにより試行を繰り返し、動作の調整を行いライントレースカーを完成できる。
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| 10週 |
プロジェクト開発による組み込み系システムの製作 |
ライントレースカーの開発報告書の作成ができる。
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| 11週 |
HTML5 Canvasを用いたWebアプリケーションの作成1 |
HTML5 Canvasを使ってプラットフォームによらないアプリケーションプログラムの作成ができる。
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| 12週 |
HTML5 Canvasを用いたWebアプリケーションプログラムの作成2 |
Webブラウザで動作する画像処理アプリケーションを作ることができる。
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| 13週 |
組込みコンピュータ1(mbed,WallBot)のプログラミング |
組込みコンピュータを利用してセンサやアクチュエータ(モータ)の制御ができる。
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| 14週 |
組込みコンピュータ1(mbed,WallBot)のプログラミング |
組込みコンピュータを利用してセンサやアクチュエータ(モータ)の制御ができる。
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| 15週 |
組込みコンピュータ2(mbed,WallBot)のプログラミング |
組込みコンピュータをネットワークに接続してネットワークを利用したプログラミングができる。
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| 16週 |
前期期末試験 実施しない |
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| 後期 |
| 3rdQ |
| 1週 |
組込みコンピュータ2(mbed,WallBot)のプログラミング |
組込みコンピュータをネットワークに接続してネットワークを利用したプログラミングができる。
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| 2週 |
組込みコンピュータを制御するWebアプリケーションの作成1 |
組込みコンピュータを制御するWebアプリケーションを作成できる。
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| 3週 |
組込みコンピュータを制御するWebアプリケーションの作成2 |
組込みコンピュータを制御するWebアプリケーションを作成できる。
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| 4週 |
組込みコンピュータを制御するWebアプリケーションの作成3 |
jQueryを使ってWebアプリケーションをタブレットでも使いやすくすることができる。
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| 5週 |
組込みコンピュータを制御するWebアプリケーションの作成3 |
jQueryを使ってWebアプリケーションをタブレットでも使いやすくすることができる。
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| 6週 |
3次元データの性質・操作 3次元モーションキャプチャの仕組み |
3次元データの性質を解説できる。
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| 7週 |
3次元モデラの基本操作 |
3次元モデラを使って、モデルデータを作成できる。
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| 8週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成
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モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 4thQ |
| 9週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 10週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 11週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 12週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 13週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 14週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 15週 |
モーションデータの利用とコンテンツ作成 |
モデルデータとモーションデータを組み合わせてアニメーション動画を作成できる。
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| 16週 |
後期期末試験:実施しない |
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| 分類 | 分野 | 学習内容 | 学習内容の到達目標 | 到達レベル | 授業週 |
| 専門的能力 | 分野別の専門工学 | 情報系分野 | 計算機工学 | 要求仕様に従って、標準的なプログラマブルデバイスやマイコンを用いたシステムを構成することができる。 | 4 | 前2,前3,前4,前5,前6,前7 |
| ハードウェア記述言語など標準的な手法を用いてハードウェアの設計、検証を行うことができる。 | 4 | 前2,前3,前4,前5,前6,前7 |
| コンピュータシステム | 分散処理システムについて、特徴と代表的な例を説明できる。 | 4 | |
| プロジェクト管理の必要性について説明できる。 | 4 | |
| WBSやPERT図など、プロジェクト管理手法の少なくとも一つについて説明できる。 | 4 | |
| 情報通信ネットワーク | 主要なサーバの構築方法を説明できる。 | 4 | |
| ネットワークを構成するコンポーネントの基本的な設定内容について説明できる。 | 4 | |
| SSH等のリモートアクセスの接続形態と仕組みについて説明できる。 | 4 | |
| 基本的なルーティング技術について説明できる。 | 4 | |
| 基本的なフィルタリング技術について説明できる。 | 4 | |
| 情報通信ネットワークを利用したアプリケーションの作成方法を説明できる。 | 4 | |
| 分野別の工学実験・実習能力 | 情報系分野【実験・実習能力】 | 情報系【実験・実習】 | 与えられた問題に対してそれを解決するためのソースプログラムを、標準的な開発ツールや開発環境を利用して記述できる。 | 4 | 前2,前3,前4,前5,前6,前7 |
| フローチャートなどを用いて、作成するプログラムの設計図を作成することができる。 | 4 | |
| ソフトウェア生成に利用される標準的なツールや環境を使い、ソースプログラムをロードモジュールに変換して実行できる。 | 4 | 前2,前3,前4,前5,前6,前7 |
| 問題を解決するために、与えられたアルゴリズムを用いてソースプログラムを記述し、得られた実行結果を確認できる。 | 4 | |
| ソフトウェア開発の現場において標準的とされるツールを使い、生成したロードモジュールの動作を確認できる。 | 4 | 前2,前3,前4,前5,前6,前7 |
| 論理回路などハードウェアを制御するのに最低限必要な電気電子測定ができる。 | 4 | |
| 標準的な開発ツールを用いてプログラミングするための開発環境構築ができる。 | 4 | |
| 要求仕様にあったソフトウェア(アプリケーション)を構築するために必要なツールや開発環境を構築することができる。 | 4 | |