到達目標
技術者としての嗜みの基礎を習得するために、設定されたテーマの題意を満たすものを作る
作りたいものを自身で考え、そのものに対して、科学の視点から現象を整理し、どのように実現するか考える
実際にものを作る過程で、題意を満たす動きをするのかどうか、実験的検証を行う
完成したものに対する説明文を書く
ルーブリック
| 理想的な到達レベルの目安 | 標準的な到達レベルの目安 | 未到達レベルの目安 |
| 題意を満たすものを考える | 妥当なものを考えることができる | ある程度妥当なものを考えることができる | ものを考えることができない |
| 考えたものの現象を整理する | 考えたものの現象を妥当に整理することができる | 考えたものの現象をある程度妥当に整理することができる | 考えたものの現象を整理することができない |
| ものを作る | ものを効果的に作ることができる | ものを作ることができる | ものを作ることができない |
| 説明文を書く | 有効性の高い説明文を書くことができる | ある程度有効性の高い説明文を書くことができる | 説明文を書くことができない |
学科の到達目標項目との関係
教育方法等
概要:
技術者としての嗜みの基礎を習得するために、設定されたテーマの題意を満たすものを作る
授業の進め方・方法:
作りたいものを自身で考え、そのものに対して、科学の視点から現象を整理し、どのように実現するか考える
実際にものを作る過程で、題意を満たす動きをするのかどうか、実験的検証を行う
完成したものに対する説明文を書く
注意点:
正しくものを作ることは重要であるが、一般的な、いわゆる正解を導き出すことよりも大切なことは、その過程で考えること・考えたことである。講義スタッフやクラスメートとの議論も大切な時間となる
授業の属性・履修上の区分
授業計画
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週 |
授業内容 |
週ごとの到達目標 |
| 前期 |
| 1stQ |
| 1週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを考える |
アイデアを考える アイデアを実現するための部品を整理する
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| 2週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを考える |
アイデアを考える アイデアを実現するための部品を整理する アイデアの実現可能性を検討する
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| 3週 |
技術者の嗜みとして、最新のAI研究に触れる |
最新のAI研究を理解する
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| 4週 |
技術者の嗜みとして、最新の心理学研究に触れる |
最新の心理学研究を理解する
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| 5週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを作る |
アイデアを形にする 部品によりアイデアが本当に実現できるのかを検討する 現象を検証する
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| 6週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを作る |
アイデアを形にする 部品によりアイデアが本当に実現できるのかを検討する 現象を検証する
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| 7週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを作る |
アイデアを形にする 現象を検証する
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| 8週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを作る |
アイデアを形にする 現象を検証する
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| 2ndQ |
| 9週 |
ラーメンタイマーを創ろう、というテーマの題意を満たすものを作る |
アイデアを形にする 現象を検証する
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| 10週 |
作ったものを効果的に説明するための動画を撮る 報告書としての説明文を書く |
動画や文書における効果的な紹介方法を考え実現する
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| 11週 |
情報工学科をPRするポスターもしくは動画を作成する |
アイデアを考える アイデアを実現するための構成を整理する
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| 12週 |
情報工学科をPRするポスターもしくは動画を作成する |
アイデアを考える アイデアを実現するための構成を整理する
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| 13週 |
情報工学科をPRするポスターもしくは動画を作成する |
アイデアを形にする
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| 14週 |
情報工学科をPRするポスターもしくは動画を作成する |
アイデアを形にする
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| 15週 |
作成した情報工学科をPRするポスターもしくは動画を振り返る |
ポスターや動画を見た方々の感想などを振り返り、効果的なPR方法について検討する
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| 16週 |
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モデルコアカリキュラムの学習内容と到達目標
| 分類 | 分野 | 学習内容 | 学習内容の到達目標 | 到達レベル | 授業週 |
評価割合
| 前期末報告書 | 合計 |
| 総合評価割合 | 100 | 100 |
| ものを考える | 25 | 25 |
| 現象を整理する | 25 | 25 |
| ものを作る | 25 | 25 |
| 説明文を書く | 25 | 25 |