到達目標
1. UnityとMayaの基本操作ができる.
2. アニメーション・シミュレーションについて理解・制作できる.
3. インタラクティブコンテンツが制作できる.
ルーブリック
| 理想的な到達レベルの目安 | 標準的な到達レベルの目安 | 未到達レベルの目安 |
| 評価項目1 | UnityとMayaを使いこなし,自作コンテンツを作成できる. | UnityとMayaの基本操作ができる. | UnityとMayaの基本操作ができない. |
| 評価項目2 | アニメーション・シミュレーションが十分に理解・制作できる. | アニメーション・シミュレーションについて理解・制作できる. | アニメーション・シミュレーションについて理解・制作できない. |
| 評価項目3 | 自作のインタラクティブコンテンツが制作できる. | インタラクティブコンテンツが制作できる. | インタラクティブコンテンツが制作できない. |
学科の到達目標項目との関係
教育方法等
概要:
コンピュータやネットワーク環境の発展により,現実空間と仮想空間を結びつける「デジタルツイン」が注目されており,3Dモデリングや物理シミュレーションを活用できる人材のニーズが高まっている.本科目では,全学科・全学年の学生を対象に,ゲームエンジンやコンピュータグラフィクスソフトウェアの基本操作に加え,モデリング・アニメーション・シミュレーションに関する基本的な演習を行う.
授業の進め方・方法:
授業はUnityとMayaを使用した演習中心で行う.各ソフトウェアの基本操作を学んだ後,3Dモデリング,インタラクティブコンテンツ,アニメーション,シミュレーションのスキルを演習を通じて習得し,それぞれの技術を用いて独自の作品を作成する.評価は成果物によって行う.
注意点:
講義はUnityとMayaの基礎的な技術の紹介・習得に重きを置くため,高度なコンテンツ作成の技術には踏み込まない.Unityではインタラクティブコンテンツの作成にC#を用いるが,全学科・全学年を対象としているため,複雑なプログラミングは行わない.
授業の属性・履修上の区分
授業計画
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週 |
授業内容 |
週ごとの到達目標 |
| 前期 |
| 1stQ |
| 1週 |
講義の概要説明 Mayaについての説明 |
Mayaの基本操作ができる.
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| 2週 |
3Dモデリング |
オブジェクトを組み合わせてモデリングができる.
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| 3週 |
UV展開 |
UV展開を行い,オブジェクトに対して適切にテクスチャの貼り付けができる.
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| 4週 |
リギングとアニメーション |
リギングの仕組みについて説明できる. 人型のモデルに対してリギングができる. オブジェクトの移動パスの設計/アニメーションができる.
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| 5週 |
シミュレーション① 〜HumanIKによるモーション〜 |
逆運動学の仕組みを理解する. リギング済みの人型モデルに対し,HumanIKを用いて歩きや座る動作の割り当てができる.
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| 6週 |
シミュレーション② 〜Bifrostを用いたコンテンツ〜 |
Bifrostを用いて擬似物理シミュレーションができる. レンダリングによる動画作成ができる.
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| 7週 |
Unityの概要 |
Unityの基本操作ができる.
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| 8週 |
ノーコーディング開発① 〜サンプルプロジェクトによる開発〜 |
外部アセットをインポートできる. オブジェクトの移動/UIの実装ができる.
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| 2ndQ |
| 9週 |
ノーコーディング開発② 〜自作プロジェクト開発〜 |
8週の内容を踏まえて,外部アセットを改変しながら独自のプロジェクトを作成できる.
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| 10週 |
アニメーション |
時間経過によるブジェクトのパラメータ更新ができる. リギング済みのモデルを用いてボーンの設定,移動ができる.
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| 11週 |
ライティング |
ライトコンポーネントを用いて,光量の調整やレンダリングができる.
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| 12週 |
Unity C#プログラミング① 〜コーディング基礎〜 |
Unity C#の基礎的なプログラミングができる.
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| 13週 |
Unity C#プログラミング② 〜Unityとの連携〜 |
Unity C#を用いてオブジェクトやUIのパラメータ調整し,外部入力による操作ができる.
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| 14週 |
インタラクティブコンテンツ |
外部ソフトウェアを用いて,現実空間の人や物の動きをUnity上に反映できる.
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| 15週 |
作品制作 |
7週〜14週までに学習した内容を用いて,独自のコンテンツを作成できる.
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| 16週 |
作品制作 まとめ |
〃 Unity,Mayaの機能について説明できる.
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| 後期 |
| 3rdQ |
| 1週 |
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| 2週 |
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| 3週 |
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| 4週 |
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| 5週 |
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| 6週 |
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| 7週 |
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| 8週 |
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| 4thQ |
| 9週 |
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| 10週 |
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| 11週 |
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| 12週 |
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| 13週 |
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| 14週 |
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| 15週 |
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| 16週 |
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モデルコアカリキュラムの学習内容と到達目標
| 分類 | 分野 | 学習内容 | 学習内容の到達目標 | 到達レベル | 授業週 |
評価割合
| 試験 | 発表 | 相互評価 | 態度 | ポートフォリオ | その他 | 合計 |
| 総合評価割合 | 0 | 0 | 0 | 20 | 80 | 0 | 100 |
| 基礎的能力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 専門的能力 | 0 | 0 | 0 | 20 | 80 | 0 | 100 |
| 分野横断的能力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |