到達目標
(1) 完成品のビジョンを理解し,自身の行う処理について理解,説明できる(レポート,発表)
(2) 言語を理解し,適切に使用できる.(レポート)
(3) 発生した未知の問題を自分達で解決できる.(レポート)
(4) チームで協調してひとつの課題を解決できる.(レポート,発表)
ルーブリック
| 理想的な到達レベルの目安 | 標準的な到達レベルの目安 | 未到達レベルの目安 |
| 評価項目1 | チームのメンバーと協力でき,自分のタスクだけでなく,全体のタスクを理解し,補助できる | チームのメンバーと協力でき,自分のタスクを確実にこなすことができる | チームのメンバーと協力できず,制作に貢献しない |
| 評価項目2 | 制作物に応じて使用するツール,言語を決定し,適切に操作することができる | 与えられたツール,言語に対して,操作することができる | 与えられたツール,言語に対して,適切に操作することができない |
学科の到達目標項目との関係
学習・教育到達度目標 (D1)
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学習・教育到達度目標 (D2)
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JABEE 1(2)(d)(2)
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JABEE 1(2)(g)
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JABEE 1(2)(i)
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教育方法等
概要:
実社会の仕事で取り組む課題には模範解答もなければ,答えすら解らないものがほとんどである.実社会で必要
不可欠な能力を修得するために,学生が未知の課題に取り組み,自分自身でその解決方法を模索して解決へと導く
ことを学習する.本実験では,数人のチームを組み,それぞれのチームにおいて,簡単なゲームを作成する.その際,
用いるコンピュータ言語は各チームの自由とし,ゲーム設計に用いるライブラリ,チームにおける言語の記述の仕方について学ぶ.最終的に,ゲームのマニュアルおよび個人が担当した箇所・処理をレポートとして提出し,完成したゲームにおいて,工夫した点・プレイの説明・面白さなどについてプレゼンする.
(科目情報)
教育プログラム:第3学年 ◎科目
授業時間:39時間
関連科目:プロジェクト実験Ⅰ, プロジェクト実験Ⅲ
授業の進め方・方法:
達成目標(1)~(4)についてレポート(70点)と課題の評価(20点),取り組み態度(10点)(計100点)で評価する. レポートによる総合評価が60点以上を合格とする.なお,再実験は実施しない.
以下に,レポートの満たすべき条件を述べる.
(1)章立てを考え,目次を付け,各章ごとに目的・手順・検証内容を初心者でも分かるように詳しくまとめること.
(2)チームごとに成果発表(プレゼンテーション)を実施し,その際には各自の分担とエフォートを明記すること.
注意点:
(履修上の注意)実験中に実験内容と関係がない作業を行わないこと. その場合は実験を欠席とみなす.
(自学上の注意)特になし
授業計画
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週 |
授業内容 |
週ごとの到達目標 |
| 後期 |
| 3rdQ |
| 1週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 2週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 3週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 4週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 5週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 6週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 7週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 8週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 4thQ |
| 9週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
|
○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 10週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 11週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 12週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 13週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 14週 |
. チームの決定
2.作成課題の決定
3. 課題作成における調査
4. コーディング
5. マニュアル作成
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○ チームを組み,作成課題を決定した上で,各課題作成のための調査を行い,各メンバーの役割を決定する.
○ 課題の作成に取り組む
○課題の仕様書を作成し, マニュアルをまとめる.
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| 15週 |
成果発表 |
チームごとに成果を発表する.
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| 16週 |
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モデルコアカリキュラムの学習内容と到達目標
| 分類 | 分野 | 学習内容 | 学習内容の到達目標 | 到達レベル | 授業週 |
評価割合
| 試験 | 発表 | レポート | 態度 | 合計 |
| 総合評価割合 | 0 | 50 | 40 | 10 | 100 |
| 基礎的能力 | 0 | 10 | 10 | 10 | 30 |
| 専門的能力 | 0 | 40 | 30 | 0 | 70 |
| 分野横断的能力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |