到達目標
コンピュータグラフィックスの基礎理論や代表的なアルゴリズムを理解する
ソフトウェアを使って3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)の静止画を制作する過程を理解する
【V-D-8】メディア情報処理
ルーブリック
| 理想的な到達レベルの目安 | 標準的な到達レベルの目安 | 最低限必要な到達レベル(可) |
CGプログラミングを
使ってモデリング,
ウォークスルーアニ
メーション,マウス・
キーイベント,
シェーディング処
理,光源設定がで
きる | 既に学んだアルゴ
リズムウやプログラ
ミングの知識を応
用して3DCGプログ
ラミングができる | 各処理と実装を理
解してプログラムを
作成できる | 与えられた課題に
おいて処理をする
プログラムを作成
できる |
・CGプログラミング
を使ってインタラク
ティブなコンテンツ
を作成できる | CGコンテンツの作
成において、自らの
アイデアを盛り込
み、工夫を凝らした
実装ができる | 自らのアイデアを
盛り込む工夫をし
ながらインタラク
ティブなCGコンテ
ンツを作成できる | 例題を拡張・応用し
てインタラクティブ
なCGコンテンツを
作成できる |
学科の到達目標項目との関係
教育方法等
概要:
OpenGLを使った3DCGアニメーションを作成する方法を学び、それらを応用した自由制作を行います。本科4年「コンピュータグラフィックスⅠ」本科5年「コンピュータグラフィックスⅡ」で習得した知識を使うので、その教科書も参考にしてください。
授業の進め方・方法:
授業では各単元の復習となる課題を出しますので、必ず自分でプログラムを作成して期限までに提出してください。課題の積み重ねが自由制作課題の充実につながります。
注意点:
授業計画
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週 |
授業内容 |
週ごとの到達目標 |
前期 |
1stQ |
1週 |
ポリゴン曲面 |
ポリゴンを利用した曲面の扱いを理解する
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2週 |
レンダリング |
バックフェース化リングについて理解する
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3週 |
レンダリング |
スキャンライン法による印面消去を理解する
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4週 |
レンダリング |
Zバッファ法による隠面消去を理解する
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5週 |
レンダリング |
レイトレーシング法による隠面消去を理解する
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6週 |
レンダリング |
レンダリングの手法について理解する
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7週 |
問題演習 |
レンダリングの手法について理解する
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8週 |
中間試験 |
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2ndQ |
9週 |
シェーディング |
基本的なシェーディングモデルを理解する
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10週 |
シェーディング |
光源と影の設定を理解する
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11週 |
シェーディング |
反射について理解する
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12週 |
シェーディング |
透過・屈折について理解する
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13週 |
シェーディング |
影付けについて理解する
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14週 |
シェーディング |
テクスチャマッピングを理解する
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15週 |
マッピング |
マッピングの手法を理解する
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16週 |
期末試験 |
期末試験
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評価割合
| 試験 | 小テスト | レポート | その他(演習課題・発表・実技・成果物) | 合計 |
総合評価割合 | 75 | 5 | 0 | 20 | 100 |
基礎的能力 | 75 | 5 | 0 | 0 | 80 |
応用力(実践・専門・融合) | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 |
社会性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
主体的・継続的学修意欲 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |